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Test complet de Death Stranding - Testé pour PS4

Hideo Kojima a le don. De diviser. De susciter la curiosité et l’admiration autant que le rejet et l’agacement. Parce qu’il revendique, parfois jusqu’à l’extrême, ce statut d’auteur auquel le jeu vidéo est si peu habitué, parce qu’il refuse de déroger à sa vision très personnelle du média, qui n’est pas exempte de quelques écueils, le créateur de Metal Gear fait aujourd’hui partie de ces figures qui polarisent les joueurs, bien au-delà de la qualité de ses productions. C’est pourtant parce qu’il a choisi de ne pas se plier au petit manège de la communication traditionnelle (qu’il avait déjà cherché à éviter avec le personnage fictif de Joakim Mogren pour Metal Gear Solid V) que Death Stranding a réussi à garder ses secrets, pendant plus de trois ans. C’est aussi grâce à ce même refus du compromis que Kojima Productions proposera le 8 novembre prochain un titre qui se place à des années-lumière de ce qu’on peut attendre d’un triple-A aujourd’hui.

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Death Stranding est un jeu rare, une oeuvre qui ne ressemble à aucune autre. Parce qu’il a le courage d’avoir une vision et de la respecter jusqu’au bout, parce qu’il est encore trop exceptionnel de voir les moyens du triple-A au service d’une identité si particulière. Alors oui, le dernier né de Kojima Productions ne fait aucun compromis : ni sur son univers, ni sur sa proposition, ni sur son message. Et ce faisant, il prend le risque de laisser certains joueurs sur le carreau. Mais c’est justement cette approche absolue qui en fait un objet vidéoludique unique et brillant. Nouvelle leçon de mise en scène et d’écriture de la part du créateur de Metal Gear, Death Stranding est un voyage marquant à plus d’un titre. Une machine à souvenirs.


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