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Test complet de Trackmania - Testé pour PC

Espèce en voie de disparition dans le paysage d'aujourd'hui, le jeu de course arcade compétitif a toujours trouvé dans TrackMania, série emblématique de Nadeo, un digne représentant. Voilà bientôt vingt ans que la licence jongle habilement entre conduite millimétrée et plateforme virevoltante, dans un esprit communautaire dont elle seule a le secret. Un esprit qu'Ubisoft a annoncé vouloir remettre sur le devant de la scène à l'occasion de la sortie d'un nouveau volet pensé comme une renaissance, et simplement nommé Trackmania. Ce dernier sortira demain, 1er juillet, en version complète, il est donc temps de mettre le pied au plancher pour voir si on tient là un titre capable de s'inscrire dans la durée.

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Trackmania n'est ni un remake, ni un remaster, ni une mise à jour d'un précédent épisode. Voyons ça comme une renaissance, motivée par l'envie de Nadeo de remettre le jeu de course en piste après quelques années plutôt silencieuses. Ce nouvel épisode ne révolutionne rien mais fait bien les choses : il constitue le nouveau point d'entrée pour les pilotes désireux de s'essayer à Trackmania, et livre l'expérience la plus pure et facile d'accès possible, accessible gratuitement ou via l'achat d'un pack Standard pour créer soi-même ses circuits. C'est précisément ce qui peut faire de ce dernier opus un jeu qui tient sur la durée et accompagne les joueurs pendant plusieurs années, grâce aux milliers de tracés susceptibles d'être mis en ligne par les mappeurs. Les outils fonctionnent, le feeling est toujours aussi impeccable et malgré un certain manque de soin et un contenu de base un peu chiche, Trackmania a tout ce qu'il faut pour s'offrir une nouvelle jeunesse. Espérons que les joueurs suivent, et que les futures mises à jour viennent corriger les quelques défauts de ce jeu de course déjà bien prometteur.


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